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音频设置 音量、同步、DSP 效果

音频为什么重要

RetroArch 的设计里,音频同步是游戏帧率稳定的基础——游戏速度由音频时钟驱动,音频不同步就会导致游戏快进或变慢。音频设置看起来简单,但调错了游戏帧率就不稳。

设置入口

Settings → Audio。也可以进游戏后 Quick Menu → Audio 按游戏单独调整。

三个关键参数

Output Volume(音量)

游戏音量。没什么好说的,调到你觉得合适。注意 RetroArch 的音量和系统音量是叠加的——先把系统音量调到中等,再用 RetroArch 自己的音量精细调。

Audio Driver(音频驱动)

Settings → Drivers → Audio 选后端驱动:

驱动平台特点
alsaLinuxLinux 默认,延迟低
pulseLinuxPulseAudio,兼容性好
pipewireLinuxPipeWire,现代 Linux 默认
directsound / wasapiWindowsWASAPI 延迟更低
coreaudiomacOSmacOS 原生
aaudio / openslesAndroidaaudio 延迟最低
coreaudioiOSiOS 原生

Windows 上推荐 WASAPI、Android 上推荐 aaudio、macOS 上默认 CoreAudio 就行。

Audio Sync(音频同步)

Audio → Synchronization → Audio Synchronization:务必开启。

开启后 RetroArch 的游戏帧率跟随音频时钟——这保证了游戏速度稳定、音画同步。关掉可能导致游戏快进(帧率高于显示器刷新率时)。

如果音频同步开启后游戏偶尔卡顿(特别是网络延迟或复杂 Core),可以把 Max Timing Skew 调到 0.10-0.15 给一点容错。

DSP 插件

RetroArch 支持 DSP(数字信号处理)插件——可以在游戏音频上叠加效果:

位置:Settings → Audio → DSP Plugin。

DSP 插件需要单独下载(Online Updater → Update DSP Plugins)。效果是全局的,对所有 Core 生效。一般玩家不需要开——开了反而可能丢失复古游戏的原始音色。

音频延迟优化

低音频延迟对联机对战和音游特别重要:

  1. 选延迟最低的音频驱动(Windows 用 WASAPI、Android 用 aaudio)
  2. Audio → Output → Buffer Size 调小(从 64ms 降到 32ms 或 16ms,但太小可能导致爆音/卡顿)
  3. 同时开启 Audio Synchronization
  4. 爆音时调大 Buffer Size 或 Max Timing Skew

音频 Override

和视频/着色器一样,音频也可以按 Core / 按游戏 Override——进游戏调完 Quick Menu → Overrides → Save Core Override / Save Game Override。

音频 Override 的典型用途: