四种菜单驱动对比 Ozone、GLUI、XMB、RGUI 该选哪个
为什么有四种
RetroArch 面向的平台跨度极大——从高端 PC 到低性能 ARM 手持设备,从带触屏的手机到只能用手柄的主机。一个界面风格很难满足所有场景,于是四种菜单驱动各司其职。
四种驱动对比
| 名称 | 风格 | 设计目标 | 性能要求 | 推荐平台 |
|---|---|---|---|---|
| Ozone | 现代 settop box 风格,左侧标签页 + 右侧内容 | 桌面/主机默认,功能最全 | 中等 | Windows / macOS / Linux / Steam Deck |
| GLUI | Material Design 风格,大按钮列表 | 触屏/指针设备,移动端默认 | 中等 | Android / iOS / 带鼠标的 PC |
| XMB | PlayStation 横向滚动列表(类 PS3/XMB) | 经典主机手柄体验 | 中等偏低 | 旧游戏主机、喜欢复古风格的用户 |
| RGUI | 像素风单色界面 | 极低性能设备,依赖最少 | 极低 | 树莓派、低端 ARM 设备、性能受限的主机 |
Ozone(默认)
自 RetroArch 1.8.5 起成为桌面端和游戏主机端的默认驱动。特点:
- 左侧标签栏 + 右侧内容区的双栏布局,结构清晰
- 内置时间和电池状态显示
- 支持多语言、主题、图标包
- 新功能优先支持,更新最活跃
- 设计目标是用手柄流畅操作,不用键盘鼠标
如果你在 PC 上用 RetroArch,大概率看到的就是这个界面。
GLUI(移动端默认)
全称 Material UI。Android 和 iOS 上的默认驱动(Apple 生态上 Ozone 仍是默认,GLUI 作为备选)。特点:
- 大按钮列表式布局,触屏友好
- 基于 Android Material Design 设计语言
- 横屏竖屏自适应
- 早期版本不支持缩略图,现已支持
- 游戏中可以在 GLUI 和游戏画面之间无缝切换,比 Ozone 更适合边玩边调设置
如果你主要在手机/平板上玩 RetroArch,GLUI 的操作体验会比 Ozone 好。
XMB
模拟 PlayStation 3 的横向滚动界面。在 Ozone 成为默认之前,XMB 是 RetroArch 的主力驱动。特点:
- 横向滚动标签页的经典 XMB 风格
- 非常适合纯手柄操作,导航效率极高
- 功能成熟稳定
- 更新较少,新功能可能滞后
- 喜欢复古感的用户偏爱它
设置方法:Settings → Drivers → Menu Driver → 选 xmb → 重启 RetroArch。
RGUI
RetroArch GUI 的简称,是一个内置的极简驱动,不依赖任何外部渲染库。特点:
- 像素风单色界面,极低资源占用
- 没有缩略图、动画、背景
- 所有渲染走 RetroArch 自己的内部接口
- 在树莓派、复古掌机(RG35XX/RG40XX 系列)等 ARM 设备上最流畅
- 功能最少,但够用
设置方法:Settings → Drivers → Menu Driver → 选 rgui → 重启 RetroArch。
切换方法
主菜单 → Settings → Drivers → Menu Driver,从下拉列表里选一个。切换后必须重启 RetroArch才能看到效果。
每种驱动都有独立的主题和设置项——切换驱动后,Settings → User Interface → Menu 下会多出该驱动特有的配置选项。
怎么选
- 桌面 PC / Steam Deck / 高端主机 → Ozone(功能最全)
- 手机 / 平板 → GLUI(触屏友好)
- 复古掌机 / 树莓派 → RGUI(性能优先)
- 喜欢经典 PS 风格 → XMB(情怀)
四种驱动可以随时切换,配置互不干扰。