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术语速查 Core、Shader、BIOS、Playlist、ROM、SAF 一句话解释

术语一句话解释
Backed-In Override编译进 Core 的固定设置,比 Game/Core Override 优先级还高
BIOS主机的开机固件,光驱类主机(PS1/Dreamcast/土星)模拟时需要读取
CHDCompressed Hunks of Data,一种高效压缩的光盘镜像格式,单文件、RetroArch 原生支持
Cheat File.cht 后缀的金手指文件,按游戏名匹配自动加载
Corelibretro 兼容的模拟器动态库,真正干模拟活的那个组件
Core Info FilesCore 的元数据(需要哪些 BIOS、支持哪些功能),Online Updater 里更新
Core Override按整个 Core 保存的设置覆盖,适用于该 Core 下所有游戏
CPP / Core同 Core(cpp 是 C++ 编写的核心后缀)
CRT Simulation模拟老式 CRT 电视的扫描线、圆角、色彩特性的 Shader 效果
DAC / RAA / LLE三种模拟精度:DAC(完美硬件级)> RAA(部分硬件级)> LLE(纯软件级)
Emulator Handled Cheat金手指码发给 Core 处理,兼容性最好的作弊方式
Frontend前端,壳——RetroArch 是前端,Core 是插件
Game Override按某款游戏保存的设置覆盖,仅对这一款生效
GGPO-style Netplay基于回滚重放的联机同步技术,RetroArch 联机的核心机制
Handheld BorderShader 效果,给 GBA/Game Boy/DS 模拟画面加上游戏机外壳
Hotkey Enable快捷键的"修饰键",其他快捷键都要先按它再按功能键
Integer Scaling整数倍缩放,复古游戏像素完美的关键,边缘不发虚但有黑边
LLELow-Level Emulation,低精度模拟,性能好但可能有兼容性问题
LPL / Playlist播放列表,.lpl 后缀的 JSON 文件,按主机分组的游戏集合
MSAA多重采样反锯齿,现代 3D 图形常用,RetroArch 里主要用于 Core 内部分辨率
Manual Scan手动扫描,跳过数据库匹配、纯按文件名生成播放列表
No-Intro全球最权威的复古游戏 ROM 数据库,校验值精确——RetroArch 扫描匹配用它
Online UpdaterRetroArch 自带的内容管理器,核心、数据库、着色器、封面都从这里下载
Override设置覆盖,RetroArch 最灵活的设置机制——按 Core/游戏单独覆盖全局设置
Quick Menu游戏运行时调出的暂停菜单,调视频、换键位、存进度、开 Shader 都在这里
Rewind实时倒带,libretro 序列化机制驱动,按住快捷键往回退几秒
RetroPadRetroArch 统一的手柄映射标准,不管什么物理手柄都翻译成 RetroPad
RetroAchievements第三方成就平台,复古游戏版奖杯系统,非 Libretro 运营
SAFStorage Access Framework,Android 11+ 的存储访问框架,让 RetroArch 可以访问普通目录
Serialization序列化,libretro API 核心能力——把完整模拟状态存成字节流(.state 文件)或从中恢复
Shaders着色器,游戏画面渲染前的二次处理滤镜,RetroArch 的杀手级功能
Shader Pass着色器叠加层数,RetroArch 最多 16 层
Shader Preset预设,多个 Shader 文件叠加保存成的组合,.slangp/.glslp/.cpg 后缀
State / Savestate即时存档,.state 文件,和 Core 版本严格绑定
Savefile游戏内存档,.srm/.sav 等后缀,稳定跨核心通用
UEFI / FirmwarePC 级模拟所需固件,不是传统意义上的 BIOS
UPnP通用即插即用,路由器自动端口映射,Netplay 开房间时需要
Vulkan / D3D12 / GL三种后端渲染器,Vulkan 功能最全、D3D12 Windows 原生、GL 兼容性最好
VSync垂直同步,画面和显示器刷新率同步,防撕裂但可能增加输入延迟