| Backed-In Override | 编译进 Core 的固定设置,比 Game/Core Override 优先级还高 |
| BIOS | 主机的开机固件,光驱类主机(PS1/Dreamcast/土星)模拟时需要读取 |
| CHD | Compressed Hunks of Data,一种高效压缩的光盘镜像格式,单文件、RetroArch 原生支持 |
| Cheat File | .cht 后缀的金手指文件,按游戏名匹配自动加载 |
| Core | libretro 兼容的模拟器动态库,真正干模拟活的那个组件 |
| Core Info Files | Core 的元数据(需要哪些 BIOS、支持哪些功能),Online Updater 里更新 |
| Core Override | 按整个 Core 保存的设置覆盖,适用于该 Core 下所有游戏 |
| CPP / Core | 同 Core(cpp 是 C++ 编写的核心后缀) |
| CRT Simulation | 模拟老式 CRT 电视的扫描线、圆角、色彩特性的 Shader 效果 |
| DAC / RAA / LLE | 三种模拟精度:DAC(完美硬件级)> RAA(部分硬件级)> LLE(纯软件级) |
| Emulator Handled Cheat | 金手指码发给 Core 处理,兼容性最好的作弊方式 |
| Frontend | 前端,壳——RetroArch 是前端,Core 是插件 |
| Game Override | 按某款游戏保存的设置覆盖,仅对这一款生效 |
| GGPO-style Netplay | 基于回滚重放的联机同步技术,RetroArch 联机的核心机制 |
| Handheld Border | Shader 效果,给 GBA/Game Boy/DS 模拟画面加上游戏机外壳 |
| Hotkey Enable | 快捷键的"修饰键",其他快捷键都要先按它再按功能键 |
| Integer Scaling | 整数倍缩放,复古游戏像素完美的关键,边缘不发虚但有黑边 |
| LLE | Low-Level Emulation,低精度模拟,性能好但可能有兼容性问题 |
| LPL / Playlist | 播放列表,.lpl 后缀的 JSON 文件,按主机分组的游戏集合 |
| MSAA | 多重采样反锯齿,现代 3D 图形常用,RetroArch 里主要用于 Core 内部分辨率 |
| Manual Scan | 手动扫描,跳过数据库匹配、纯按文件名生成播放列表 |
| No-Intro | 全球最权威的复古游戏 ROM 数据库,校验值精确——RetroArch 扫描匹配用它 |
| Online Updater | RetroArch 自带的内容管理器,核心、数据库、着色器、封面都从这里下载 |
| Override | 设置覆盖,RetroArch 最灵活的设置机制——按 Core/游戏单独覆盖全局设置 |
| Quick Menu | 游戏运行时调出的暂停菜单,调视频、换键位、存进度、开 Shader 都在这里 |
| Rewind | 实时倒带,libretro 序列化机制驱动,按住快捷键往回退几秒 |
| RetroPad | RetroArch 统一的手柄映射标准,不管什么物理手柄都翻译成 RetroPad |
| RetroAchievements | 第三方成就平台,复古游戏版奖杯系统,非 Libretro 运营 |
| SAF | Storage Access Framework,Android 11+ 的存储访问框架,让 RetroArch 可以访问普通目录 |
| Serialization | 序列化,libretro API 核心能力——把完整模拟状态存成字节流(.state 文件)或从中恢复 |
| Shaders | 着色器,游戏画面渲染前的二次处理滤镜,RetroArch 的杀手级功能 |
| Shader Pass | 着色器叠加层数,RetroArch 最多 16 层 |
| Shader Preset | 预设,多个 Shader 文件叠加保存成的组合,.slangp/.glslp/.cpg 后缀 |
| State / Savestate | 即时存档,.state 文件,和 Core 版本严格绑定 |
| Savefile | 游戏内存档,.srm/.sav 等后缀,稳定跨核心通用 |
| UEFI / Firmware | PC 级模拟所需固件,不是传统意义上的 BIOS |
| UPnP | 通用即插即用,路由器自动端口映射,Netplay 开房间时需要 |
| Vulkan / D3D12 / GL | 三种后端渲染器,Vulkan 功能最全、D3D12 Windows 原生、GL 兼容性最好 |
| VSync | 垂直同步,画面和显示器刷新率同步,防撕裂但可能增加输入延迟 |